viernes, 25 de septiembre de 2009

sobreimpresion

GRAFICA DE SOBREIMPRESION
PostScript es un lenguaje de programación basado en un modelo de imagen (imaging model) opaco. Un fichero PostScript es un programa que debe ser interpretado (es decir: Ejecutado) en el RIP.
Eso quiere decir que en PostScript todos los objetos tienen un color y que cada objeto cubre por completo los objetos que pueda haber debajo suyo. En otras palabras: Cualquier instrucción de trazar un objeto lo hace en modo "opaco", no transparente (sí lo sería si los colores subyacentes sí aparecieran).
PDF es un formato de fichero en el que se adoptó el mismo modelo de imagen hasta su versión 1.3 (ésta incluida). A partir de la versión 1.4, se adoptó un modelo de imagen transparente, en el que el último objeto dibujado puede dejar entrever en diferentes cantidades (de todo a nada) los objetos colocados debajo.
Un fichero PDF contiene los resultados de la ejecución de un fichero PostScript, escrito en un lenguaje muy similar al PostScript (pero no de programación).

Ejemplo de como comprobar el tamaño del documento


Algoritmos para trazo de líneas
La ecuación de una recta puede anunciarse en la forma
y = m. x + b (1)
con m como pendiente de la recta y b como intercepción y. Dado que los dos extremos de un segmento rectilíneo se especifican como (x1 , y1) y (x2 , y2), podemos determinar valores de la pendiente m y de la intersección y, b, con los siguientes cálculos:

m = (y2 - y1) / (x2 - x1) (2)

b = y1 - m. x1 (3)

Los algoritmos para desplegar líneas rectas se basan en la ecuación de la recta (1) y los cálculos que se dan en las ecuaciones (2) y (3).
Para cualquier intervalo dx de x a lo largo de una recta, podemos calcular el intervalo dy de y correspondiente de la ecuación 2 como

dy = m . dx (4)

Esta ecuación forma la base para determinar tensiones de deflexión en dispositivos analógicos. La variación en la tensión de deflexión horizontal se hace proporcional a dx y el cambio en la tensión de deflexión vertical se hace proporcional al valor de dy calculado a partir de la ecuación 4. Estas deflexiones se usan después para generar una línea con pendiente m entre los extremos que se especifican.
creamos un vector con cinco componentes, al que seguidamente le asignamos las coordenadas (unas cualesquiera puestas a modo de ejemplo):
Punto 2 D p1[5];

p1[0].x ← 100;
p1[0].y ← 20;
p1[1].x ← 60;
p1[1].y ← 20;
p1[2].x ← 50;
p1[2].y ← 60;
p1[3].x ← 80;
p1[3].y ← 40;
p1[4].x ← 110;
p1[4].y ← 60;
Finalmente, podemos dibujar las líneas, aprovechando un bucle:
DESDE i=0 MIENTRAS i<4>

jueves, 10 de septiembre de 2009

DISPOSITIVO DE DESPLIEGUE EN VIDEO



Todas las computadoras necesitan de un componente de hardware para poder desplegar video. Existen dos componentes básicos para el despliegue de video: la tarjeta de video y el monitor.

Las tarjetas de video es la parte encargada de realizar todo el procesamiento de información que conllevan los SG. Dichas tarjetas pueden ser internas o externas. Generalmente se recomiendan que sean externas y que utilicen buses especiales de comunicación (AGP) para transmitir la información de manera eficiente.

Los monitores son los dispositivos de hardware que se encargan de procesar los datos recibidos por la tarjeta de video y los muestran de forma visible a los usuarios. Generalmente estos dispositivos son de diversas tecnologías: CRT, LCD, Plasma, etc. Se pueden utilizar mecanismos como pantallas de televisores y proyectores.

La forma en que se comunican las tarjetas de video y los monitores son a través de puertos, los cuales pueden ser analógicos (como el VGA) o digitales (como el DVI).

El uso de Sistemas Operativos gráficos, videojuegos, procesos de simulación, etc. han fortalecido el uso de dispositivos de despliegue gráfico.

Las tarjetas de video definen su capacidad en la resolución (tamaño de la pantalla). Por ejemplo el estándar UXVGA procesa gráficos en dimensiones de 1600x1200 pixeles (puntos por pantalla) a 16 millones de colores.


Los monitores miden su capacidad por su tamaño dado en pulgadas y su tasa de refresco de la señal de video.

Las tarjetas de video están conformadas por cuatro componentes básicos:
Procesador
Memoria (VRAM)
DAC (Convertidor Digital a Analógico)
Drivers (controladores)
¿De cuanto sería la memoria de una tarjeta de video de 800x600 con color de 16 bits?
Los dispositivos de captura de imágenes son menos comunes que los de despliegue de información gráfica.

Los dispositivos de captura de imágenes van a utilizar un ADC (Convertidor Analógico-Digital) para poder discretizar la imagen y procesarla.

Los dispositivos más comunes son los escáneres, dichos dispositivos se encargan de leer a través de un sensor material impreso y representarlo en la computadora.
Mucho de los escáneres permiten el OCR (reconocimiento óptico de caracteres) para representar datos textuales o bien procesar información como código de barras.
Otras formas de adquisición de imágenes es a través del uso de cámaras digitales, las cuales permiten guardar una imagen en formato digital por lo que su paso a una computadora es mucho más fácil.
Las videocámaras digitales realizan un proceso similar combinando audio e información gráfica en el mismo momento. Cuando se tiene video analógico se ocupan y se desea convertirlo a la computadora se ocupan de una tarjeta de adquisición de captura de video. Estas tarjetas son especiales, se conectan a la PC a través de puertos como USB, Fireware, PCI, PIC Express, etc. Y tienen puertos de entrada como RCA, S-Video, entre otros.

viernes, 4 de septiembre de 2009

practica # 3


esta maquina trabaja con la mas alta que es 32bits ya que por lo que entiendo es para que los colores de el monitor no sean distorsionados y el matriz en pixeles Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total. El pixel es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Trabaja 1024 por 768 en la resolucion de la pantalla esta es para ver como se ve en la maquina lo que nosotro estamos haciendo con que definicion de pantalla estmos contando



en el comando cls nos sirve para limpiar la pantalla del ms-dos en la forma grafica no tiene ninguna funcion no se representa graficamente





con el comando date se cambia la fecha pero en el ms-dos nos dice que el cliente no dispone de un privilegio requerido para cambiar la fecha yo la explicacion mas o menos que les puedo dar, es que no la deja cambiar por no entra como administrtador del equipo.












en el comando label nos sirve en el ms-dos para cambiar el nombre del disco duro textualmente ya que esta es un etiqueta y en lo grafico solo aparece el nombre que le pusiste en el ms-dos asi como se muestran en las imagenes.

jueves, 3 de septiembre de 2009